Persönlich
Daniel Mischler
Neben meiner beruflichen Tätigkeit als UX Designer verfolge ich persönliche Designprojekte, die keinen wirtschaftlichen Zweck erfüllen müssen. Sie entstehen aus Neugier, Experimentierfreude und der Freude am Gestalten.
„Einfachheit ist die höchste Form der Raffinesse.“
Kompetenzen
- Digital UX (Kernkompetenz) – Ganzheitliche Design-Konzeption, Informationsarchitektur, adaptive Mehrgeräte-Umgebungen und forschungsbasierte Validierung (User Interviews, Testing).
- Game & Visual Design – Konzeption immersiver Spielmechaniken, Informationsvisualisierung, Bildsprache und interaktives Storytelling.
- Physical UX & Tech – Erfahrung in Tangible Prototyping, Sensorik, haptischen Interfaces und der Verschmelzung von Hardware und Software.
- Soziale und persönliche Kompetenzen – Teamfähig, Kreativ, Ergebnisorientiert
Digitale Werkzeuge
- Gestaltung digitaler Interfaces und Systeme – Figma, Sketch, Adobe XD, Miro, Jira, Confluence
- Visuelle Gestaltung und Medienproduktion – Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro), Affinity Suite, Canva, DaVinci Resolve, Audacity, Rive
- 3D- und Raumgestaltung – Blender, FreeCAD, Bambu Studio, Lasercutting, 3D-Druck
- Interaktive Prototypen und technische Umsetzung – VS Code, Processing, Arduino
- AI-gestützte Gestaltung und Entwicklung – Midjourney, Gemini Assistant, Microsoft Copilot
- Designorganisation und Zusammenarbeit – Miro, Jira, Confluence, Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint)
Material & Fertigung
Physische Fertigung
- Holzbearbeitung – Sägen, fräsen, schleifen, Möbel- und Modellbau
- Metallbearbeitung – Drehen, fräsen, schweissen, bohren
- Elektronik und Prototypenbau – Löten, Schaltungen aufbauen, Sensorik, Messen und Testen
- Digitale Fertigung – 3D-Druck, Laserschneiden, Schneideplotter
- Textile und Materialexperimente – Nähen, schneiden, Materialstudien
Werdegang
User Experience Designer
Anstellung
Adnovum Informatik AG,
Zürich
2015–Heute
Interaction Designer
Bachelor of Arts ZFH in Produkt- und Industriedesign mit Vertiefung in
Interaction Design
Zürcher Hochschule der Künste,
Zürich
2011–2014
Game Designer
Zertifikat als Game Designer
Games Academy,
Berlin
2009–2010
Game Artist
Zertifikat als Game Artist
Games Academy,
Berlin
2008–2009
Electronic Publisher Screen
Diplom als Electronic Publisher Screen
X-Art College,
Dietikon
2005–2006
Electronic Publisher Print
Diplom als Electronic Publisher Print
X-Art College,
Dietikon
2004–2005
Automatiker
Fähigkeitszeugnis als Automatiker und Anstellung
ABB,
Region Aargau
1997–2007