Inhalt

    Persönlich

    Daniel Mischler

    Neben meiner beruflichen Tätigkeit als UX Designer verfolge ich persönliche Designprojekte, die keinen wirtschaftlichen Zweck erfüllen müssen. Sie entstehen aus Neugier, Experimentierfreude und der Freude am Gestalten.

    Ein Bild, das den Inhalt des Kapitels illustriert.

    „Einfachheit ist die höchste Form der Raffinesse.“

    – Leonardo da Vinci

    Kompetenzen

    • Digital UX (Kernkompetenz) – Ganzheitliche Design-Konzeption, Informationsarchitektur, adaptive Mehrgeräte-Umgebungen und forschungsbasierte Validierung (User Interviews, Testing).
    • Game & Visual Design – Konzeption immersiver Spielmechaniken, Informationsvisualisierung, Bildsprache und interaktives Storytelling.
    • Physical UX & Tech – Erfahrung in Tangible Prototyping, Sensorik, haptischen Interfaces und der Verschmelzung von Hardware und Software.
    • Soziale und persönliche Kompetenzen – Teamfähig, Kreativ, Ergebnisorientiert

    Digitale Werkzeuge

    • Gestaltung digitaler Interfaces und Systeme – Figma, Sketch, Adobe XD, Miro, Jira, Confluence
    • Visuelle Gestaltung und Medienproduktion – Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro), Affinity Suite, Canva, DaVinci Resolve, Audacity, Rive
    • 3D- und Raumgestaltung – Blender, FreeCAD, Bambu Studio, Lasercutting, 3D-Druck
    • Interaktive Prototypen und technische Umsetzung – VS Code, Processing, Arduino
    • AI-gestützte Gestaltung und Entwicklung – Midjourney, Gemini Assistant, Microsoft Copilot
    • Designorganisation und Zusammenarbeit – Miro, Jira, Confluence, Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint)

    Material & Fertigung

    Physische Fertigung

    • Holzbearbeitung – Sägen, fräsen, schleifen, Möbel- und Modellbau
    • Metallbearbeitung – Drehen, fräsen, schweissen, bohren
    • Elektronik und Prototypenbau – Löten, Schaltungen aufbauen, Sensorik, Messen und Testen
    • Digitale Fertigung – 3D-Druck, Laserschneiden, Schneideplotter
    • Textile und Materialexperimente – Nähen, schneiden, Materialstudien

    Werdegang

    User Experience Designer

    Anstellung
    Adnovum Informatik AG, Zürich
    2015–Heute

    Schwarz-weiss-Skizze eines UX-Designers von hinten, der Notizzettel an eine Wand heftet oder anordnet.

    Interaction Designer

    Bachelor of Arts ZFH in Produkt- und Industriedesign mit Vertiefung in Interaction Design
    Zürcher Hochschule der Künste, Zürich
    2011–2014

    Schwarz-weiss-Skizze eines Interaction Design Studenten am Schreibtisch, der in einer Hand ein Smartphone hält und mit der anderen Hand Notizen oder Skizzen auf Papier macht.

    Game Designer

    Zertifikat als Game Designer
    Games Academy, Berlin
    2009–2010

    Schwarz-weiss-Skizze eines Game Design Studenten, der am Tisch sitzt und mit einem Stift Spielwürfel auf einer Spielbrettvorlage anordnet.

    Game Artist

    Zertifikat als Game Artist
    Games Academy, Berlin
    2008–2009

    Schwarz-weiss-Skizze von Händen, die am Schreibtisch vor einem Computermonitor eine kleine Skulptur oder Charakter-Figur bearbeiten.

    Electronic Publisher Screen

    Diplom als Electronic Publisher Screen
    X-Art College, Dietikon
    2005–2006

    Schwarz-weiss-Skizze eines Grafikdesign-Studenten am Schreibtisch, der mit einem Eingabestift auf einem Grafiktablett vor einem Monitor arbeitet.

    Electronic Publisher Print

    Diplom als Electronic Publisher Print
    X-Art College, Dietikon
    2004–2005

    Schwarz-weiss-Skizze eines Grafikdesign-Studenten, der am Schreibtisch mit einem Lineal und einem Stift präzise Linien auf Papier zeichnet.

    Automatiker

    Fähigkeitszeugnis als Automatiker und Anstellung
    ABB, Region Aargau
    1997–2007

    Schwarz-weiss-Skizze eines Automatikers von der Seite, der mit beiden Händen an der Verkabelung und den elektronischen Bauteilen einer Steuerungsanlage arbeitet.